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过去10年游戏行业影响最深远的十大成功案例

来源:爱游戏客户端    发布时间:2025-11-06 07:18:19

  

过去10年游戏行业影响最深远的十大成功案例

  2015——2025年,全球游戏行业经历了跨越式的发展,也发生了许多变化。外媒GameReactor近日发表专题文章,回顾了过去十年游戏行业最令人印象非常深刻,影响最深远的10个成功案例。GameRes对文章的主要内容做了编译整理。

  2016年夏天,Niantic推出了与宝可梦公司合作开发的增强现实手游《精灵宝可梦Go》。这款手游鼓励玩家走出家门,到户外捕捉宝可梦,体验一场前所未有的宝可梦之旅。在玩法上,《精灵宝可梦Go》与铁杆宝可梦粉丝所熟悉的游戏不一样,但它在全世界内赢得了巨大成功,以至于无论人们走到哪里,都能看到有玩家在城市街道或乡村田野拿着手机捕捉宝可梦。

  回首过去十年,游戏界涌现出了两个新兴品类,“战术竞技”(也被称为大逃杀或吃鸡类游戏)就是这里面之一。此类游戏的核心玩法相当简单:100名玩家被空投到某个空间,需要在彼此间展开殊死搏斗,直到决出最终的赢家。从某一种意义上讲,《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)算得上战术竞技游戏的鼻祖,为后续进入市场的众多同类游戏开拓了道路。作为近十年最成功的电子游戏之一,《绝地求生》至今依然风靡全球。

  就玩家群体的整体规模而言,《绝地求生》无法与Epic Games推出的《堡垒之夜》相提并论。过去十年间,凭借丰富的IP联动和跨界合作,《堡垒之夜》逐渐从一款画风可爱、上手门槛更低的战术竞技游戏,蜕变成了一个包罗万象的元宇宙平台。很多人认为《堡垒之夜》是近十年最成功、最具影响力的游戏(没有之一),不过在某一些程度上,它也应该向开启品类先河的《绝地求生》表示敬意。

  除了战术竞技游戏迎来爆发之外,撤离类射击游戏的迅猛发展势头亦令人意想不到。与战术竞技游戏类似,撤离射击游戏为玩家提供了紧张刺激、“高风险高回报”的体验——玩家既有可能赢得大量战利品并成功撤离,也有一定的可能血本无归。尽管玩家对此类游戏体验的评价褒贬不一,其火爆程度却毋庸置疑,而《逃离塔科夫》正是这一细分品类首款真正意义上的成功作品。

  Remedy的首款多人合作射击游戏《FBC: Firebreak》自发售后遭遇巨大失败,市场表现远远未能低于预期,但在过去十年间,这家芬兰厂商已经推出了两款能够充分体现自身实力的杰作,分别是《控制》(Control)和《心灵杀手2》。另外,与许多游戏开发商/发行商不同,Remedy衡量一款游戏是否成功的标准并非发售初期的销量,而是游戏的长期表现。当《心灵杀手2》首发销量不佳时,Remedy并没有感到担忧,因为Remedy深知其游戏拥有长久的生命力,假以时日不仅仅可以收回成本,还能成为稳定的收入来源。从这个方面来看,Remedy的思维方法和商业实践值得同行们学习。

  过去十年,采用F2P模式的免费游戏蒸蒸日上,以简单却充满乐趣的玩法,吸引了世界各地的无数玩家。Psyonix工作室开发的《火箭联盟》就是一部典型的成功作品:经过多年发展,《火箭联盟》慢慢的变成了一款现象级游戏,凭借令人酣畅淋漓的快节奏动作体验,深受各个年龄段玩家的喜爱。如今,《火箭联盟》的人气仍然能够与《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》等经久不衰的热门大作相提并论。

  当小岛秀夫2015年离开前东家科乐美,随后创办自己的小岛工作室时,很多人想知道:跟着时间推移,小岛工作室和科乐美,究竟哪一方会发展得更好?作为日本历史最悠久的游戏发行商之一,科乐美在与小岛秀夫分道扬镳后陷入低谷,如今正努力走出困境,而小岛工作室则取得了巨大成功。截至目前,小岛工作室已经推出两款《死亡搁浅》游戏(未来还将推出《死亡搁浅》IP的影视改编作品),并正在与索尼PlayStation和微软Xbox合作开发新游戏。与此同时,小岛秀夫也进一步巩固了他在游戏创作者精英行列的地位。

  在游戏行业,独立游戏一经推出就迅速走红的故事时有发生,近两年的案例包括《Peak》、《致命公司》和《小丑牌》等。但《吸血鬼幸存者》与大多数爆款独立游戏所不同的是:除了吸引海量玩家之外,它还引起了许多同行,包括独立工作室、中型游戏公司和大厂竞相模仿。《吸血鬼幸存者》由开发者Poncle制作,上手简单却拥有丰富的内容,价格也相当亲民,曾经令无数玩家乐在其中。

  从某种意义上讲,由制作人约瑟夫·法尔斯领衔的瑞典独立工作室Hazelight以一己之力推动合作游戏迎来了复兴。过去十年间,Hazelight连续推出3款双人合作游戏,分别是《逃出生天》(A Way Out)、《双人成行》和《双影奇境》,用事实上了合作游戏不仅对玩家极具吸引力,还有潜力获得巨大的商业成功。截止目前,这三款游戏的累计销量已超越3500万份——考虑到这些游戏的“好友通行证”功能允许玩家邀请朋友免费畅玩,它们的玩家总数量还要远高于这个数字。

  《博德之门3》很可能是过去十年间口碑最高的游戏产品,没有之一。《博德之门3》由比利时拉瑞安工作室开发,一经问世就向世人证明,CRPG游戏仍然有极大的发展的潜在能力。除了斩获多项大奖,拿下数千万份销量之外,《博德之门3》还凭借引入大量贴心的无障碍设计,并在正式发售后推出丰富的优化和更新内容,不断的提高游戏体验而赢得了来自玩家的广泛好评。返回搜狐,查看更加多

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